《火影忍者》是一款动作游戏,对战时远距离消耗敌人需要技巧。今天小编分享的是单向消耗技能的心得,毒雾、豪火球这类技能单方向释放、持续时间长,关键是要掌握好释放节奏和位置把控,避免被敌方打断。感兴趣的网友和小编一同了解吧!

[代表忍者]
宇智波佐助:火遁•豪火球,使用查克拉,从口中向前方喷吐大面积的火焰灼烧敌人,受到攻击的敌人会被击退。
静音:忍法•毒雾,将查克拉转化后向前方吐出,接触空气瞬间变为大片毒雾,持续侵蚀被毒雾触碰到的敌人。
香磷:香水喷雾,利用手中的毒香水喷向敌人,持续3秒,使敌人进入中毒状态,持续喷射期间可使用摇杆调整角色位置。
宇智波鼬[暗部]:火遁•豪火球术,使用查克拉,从口中向前方喷吐出巨大的火球,将敌人炸飞到空中。
宇智波带土[少年]:火遁•豪火球,使用查克拉,从口中向前方喷吐出大面积的火焰灼烧敌人,将敌人炸飞到空中。 

[技能解读]
无论是从上述技能的基本描述,还是忍者技能的实际体验,我们都可以感受到这类技能是十分相似的,它们都拥有以下特点:
1。 前摇稍长:这类技能通常有着一定的前摇,虽然不算很长,但仍然增加了这类技能被敌人打断的可能性;
2。 持续性伤害:这类技能一般都不是瞬发伤害,而是持续性伤害,维持时间至少都在1秒以上;
3。 单方向:这类技能都是单方向的,也注定了在决斗场上它们可能会因为玩家操作不当而放反方向;
4。 消耗能力强:这类技能的判定范围一般都比较广,在X轴上的判定范围一般都超过2/3屏幕,也都可以攻击空中的敌人。 

[注意事项]
1。 这类技能一般都用来远距离消耗敌人,所以我们在使用时需要和敌人保持一定的距离;
2。 这类技能的消耗能力和伤害都很强,但是需要注意的是,由于拥有一定的前摇,所以这类技能在出手时可能会被敌方的瞬发技能打断,大家在使用时要掌握合理的节奏;
3。 这类技能一般都是忍者的核心技能,所以他们的命中十分重要,在关键时刻我们可以考虑搭配限制走位型秘卷技能来加强技能命中率。
上面列举的这几款技能只是单向消耗型技能的代表,亲爱的小伙伴们,你们还知道哪些类似的技能呢?又有什么独特的使用技巧呢?
《火影忍者》暗部卡卡西全面使用心得

A技能猎杀,攻击范围我们就以小樱的抱摔作为比较,都是属于很短的抓取吸附判定,即依靠判断对手走位来释放是很难实现的,只能在连招中或配合雷电等密卷使用。简单说下技能,抓取一名敌人后将其甩在身后,这时对手是站立硬直状态,0.5秒后若没有其他操作,则追加一次X轴的苦无攻击并将对手浮空。在这里我推荐所有刚刚入手暗卡的朋友们,A技能一定不要释放完,因为这个技能的精髓在于破保护机制。

简单来说,3套普攻左右,对手即处于保护过高快速落地状态,这时接上A技能,会让对手强制站立,随后立即接普攻,又可以进行新一波的连招。因为A技能命中的0.5秒内,暗卡可以接普攻或其他技能,那么简单的A+普攻就是一个完美的破保护流程,稍加练习就可以配合雷电密卷轻松打出无限连,且失败率较低(可惜暗卡的第一下普攻还是不太完善,偶尔会出现直接落地的情况,需要把握好出手时间)。
B技能千鸟·序,正前方小范围突进,给予对手硬直伤害,命中对手时会追加一次原地的千鸟流攻击。这里请注意,追加的千鸟并不是必中,会因为各种奇怪的保护机制而失败,这也大概是暗卡我个人看来比较败笔的地方。直接释放的命中率并不是很好,在连招中使用B技能其实也不是一个很好的选择。。个人还是更喜欢普攻无限连,当然需要蹭奥义点的时候还是可以使用的。

C技能雷遁·影分身之术,很华丽的奥义,攻击范围也相当大,基本不会有空大的危险,且自身可扫地,伤害也很充足,不多说,看一遍就简单明了的奥义。缺点则是不可以接技能回收奥义点,只能作为收割使用。


总结:暗卡的第四下普攻呈现为自动追踪对手的态势,且可以使用方向键调整(个人认为并没有什么必要)。在测试的时候偶尔会出现对手在墙边而暗卡无法传送到墙体内导致平a失败的案例,不知道在正式服是否还会有这样的情况出现。总的来说5下普攻全部打出是可以轻松打出两三套的,配合cd极短的A技能进行破保护,从而进行畅快的无限连。暗卡在我看来真的算是一个相当不错的忍者了。还有迪达拉被削啦,除去小南外,都是平地战斗了,大家可以放心的打了呀。
火影忍者决斗场跑位与走位技巧
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!