火影忍者手游是一款角色扮演游戏,限定招募总是让玩家又期待又纠结。疾风雏田这次作为三月份双限之一开放招募了,这忍者到底怎么样呢?小编带着这个问题深度体验了一段时间。初次上手真的不太满意,普攻手感差、连招困难,但深入使用后发现她其实不简单。感兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧。
疾风雏田也是之前早就出场的忍者,属于B级忍者,而作为3月份的双限之一,疾风雏田也开启招募,而疾风雏田是否值得招募呢?

疾风雏田属于没有以前测试过的忍者之一,所以也和大家一样是初上手体验。给我的第一感觉并不是很好,普攻较为迟缓,技能衔接能力也一般,伤害也似乎没有看上去的那么恐怖。。但是在实战了一段时间,在使用雏田各种莫名其妙地取得胜利之后,我对她强度的看法,又有了些许的变化。
作者:c469563446
入手难度:2(三月双限定之一) pk推荐:4 (配音推荐:5+)

柔拳法·祛邪:
正前方x轴的一次速度极快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。
我们先来分析下这个技能的定位,作为存在一个buff技能的雏田来说,柔拳算是仅有的较为有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中连击之后对手会被强制打落地面,等于失去了后续的输出。所以对于这个技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。最后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。
白眼:
继承了buff技能优秀的传统,可以对空,且范围相当恐怖,是以自身为圆心的一个范围性全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗性有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属性的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100%暴击这个伤害加持还是相当恐怖的。
前面我说过使用雏田经常会莫名其妙取得胜利,就是因为有时连我自己都无法判断伤害的恐怖性。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能性。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝秒杀流的恐惧又再一次地浮现了。
柔步·双狮掌:
在白眼的加持下,秒杀半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是恐怖的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。

总结
雏田的普攻我刚开始诟病了许久,总觉得第一下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。我很想给雏田T1的强度,因为她真的很万金油。但是由于实战次数还不多,在环境中试炼的机会也不充足,我暂时给予她4星的评价。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术党入手,可以找到畅快连击的感觉。
火影忍者三忍技能对比攻略技巧分享
[导读]火影忍者手游,火影忍者手游三忍,传说三忍技能对比 木叶传说三忍:自来也、大蛇丸、纲手在火影忍者手游中的评价均为S级别,因此属性那些就不用多说了,...
火影忍者手游,火影忍者手游三忍,传说三忍技能对比

自来也

通灵术·屋台崩坏之术通灵出蛤蟆忠,蛤蟆忠从天而降并进行一次跳跃,每次落地都会产生一次重压,将大范围的敌人击飞。
土遁·黄泉火山在所在地面制造出剧烈活动的黄泉沼泽,身陷其中的敌人会受击沼泽的喷发攻击。
豪杰螺旋丸先发起一次带大量查克拉的强力扫腿攻击,将大范围的敌人击退;之后自身跃至空中,向地面打出巨大的螺旋丸,命中的敌人将被击飞。
大蛇丸

咬牙从口中向前吐出长蛇击飞并抓取敌人。抓取成功时,将敌人拉回身前,追加一轮强力的连击,并把敌人击飞到空中
大蛇役使术通灵出大蛇,持续在自身周围援护攻击,使敌人僵直
万蛇罗之阵召唤大量蛇群包覆自身,形成龙卷持续攻击敌人。最后将蛇群引爆,把敌人击飞。龙卷会持续吸附周围的敌人
纲手

痛天脚将查克拉聚集在脚部,向前方进行一次下压的重脚空袭,受到攻击的敌人将被震至空中
巨力冲瞬间爆发强大的查克拉强化身体,高速向前进行冲撞
极乐净土将力量提升到极致,向地面挥出强力的重击将敌人浮空;之后再向上打出爆发全身查克拉的一拳,被攻击的敌人将被大浮空
《火影忍者》手游内测版本攻略指南

众所周知,《火影忍者》最为人津津乐道的地方就是庞大世界观下,纷乱复杂的故事主线以及热血羁绊,而对于这一点,《火影忍者》手游做了很好的保留,游戏中玩家不仅能够体会当年三人小队共同任务的甘苦,还能够与传说中的强力忍者过招,而原著中相当多的名桥段更是在这款手游中得到了很好的还原,相信对于原著剧情控来说一定是个不错的选择,此外游戏中新增的组团杀叛忍、释放最终禁术、挑战通灵兽等玩法也一定能够让玩家大呼过瘾。
至于玩家关心的战斗和技能方面,在不删档测试版本中,玩家将体验到奥义忍术格斗连击的快感。浮空、击退、打断等技能都有不同程度的优化,而原著中经典的招式如:“漩涡鸣人两千连弹”、“影缝术”、“守护八卦六十四掌”都得到了保留,场面也更加炫丽。想要在画面上寻求新鲜刺激的玩家应该不会失望。

然而在粉丝的热烈簇拥以及各大媒体的争相曝光之下,还是有一部分人对于这款游戏的未来表示了自己的担忧,他们认为,这款《火影忍者》手游从高调宣布开发,到正式不删档内测中间的间隔过于漫长,很难有玩家会全程对其保持始终如一的兴趣,并且游戏选在原版结局新版接档的时候推出,总有一种两头不讨好之嫌,再加上此类型游戏之前已经有过相当多公司进行过试水,单凭一张正版授权书能否拉回核心用户群体还是一个未知数,这些都将是本作的潜在威胁。

不过总而言之,本作的正式不删档内测还是将于8号进行,现在进行预约还能够得到包括游戏币、忍者玉、精英忍者碎片(慢着,我好像隐约明白这游戏的大概玩法了!)等好礼,感兴趣的玩家不要错过,而对于已经等到花儿都谢了的玩家来说,这份迟来的“黄花菜”究竟味道如何呢,还要等玩过才知道。

